Sabtu, 29 Oktober 2011

tugas pti


1.    LISENSI
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (desktop environment) seperti GNOME,KDE dan Xfce juga memiliki paket aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric dan LibreOffice.

2.    TYPE-TYPE LISENSI
1.     Trialware adalah software yang dapat Anda gunakan tapi ada batasan waktu atau jumlah pengguna, atau ada trialware yang menonaktifkan beberapa fungsi dari software tersebut. Sebagai contoh, Anda diperbolehkan menggunakan trialware selama 30 hari, atau hanya dapat menggunakannya sebanyak 15 kali. Setelah periode masa percobaan (trial) sudah habis jika Anda ingin melanjutkan penggunaan software tersebut Anda harus membayarnya.
2.    Jenis lisensi Freeware adalah jenis lisensi yang diberikan kepada software-software yang bersifat mendukung atau memberikan fasilitas tambahan (tools) dengan kemampuan yang terbatas dibandingkan dengan versi yang untuk penggunaan komersial (bisnis).
3.    Jenis lisensi lain (Open Source) adalah jenis lisensi yang diberikan kepada software- software yang bersifat Open Source atau menggunakan hak cipta publik yang dikenal sebagai GNU Public License (GPL) yang bisa anda baca secara lengkap di http://www.gnu.org. Adapun prinsip dasar GPL berbeda dengan hak cipta, GPL pada dasarnya berusaha memberikan kebebasan seluas-luasnya bagi pencipta software untuk mengembangkan kreasi perangkatnya dan menyebarkannya secara bebas kemasyarakat umum (publik). Tentunya dalam penggunaan GPL ini kita masih terikat dengan norma, nilai dan etika. Misalnya sangatlah tidak etis apabila kita mengambil software GPL kemudian mengemasnya menjadi sebuah software komersial dan mengklaim bahwa software tersebut adalah hasil karya atau ciptaannya. Sebagai contoh, dengan menggunakan lisensi GPL sistem operasi Linux yang saat banyak beredar dimasyarakat Linux dapat digunakan secara gratis diseluruh dunia, bahkan Listing program-nya (Source Code) dalam Bahasa C dari sistem operasi Linux tersebut secara terbuka dan dapat diperoleh secara gratis di internet tanpa dikategorikan membajak software dan melanggar hak cipta (HKI).
4.   Demo adalah program yang digunakan hanya sebagai demonstrasi tentang fitur atau versi software dengan fitur yang terbatas dan tidak digunakan untuk bekerja. Demo hanya digunakan untuk ‘pamer’ kepada Anda sebelum membeli versi penuh dari software tersebut.


Selasa, 04 Oktober 2011

TUGAS


USB
Secara sederhana, USB On the Go adalah penambahan fungsionalitas host untuk koneksi periferial USB. USB On the Go merupakan pengembangan lebih lanjut teknologi USB untuk peranti bergerak, seperti telepon seluler. Dalam hal ini USB on the Go bisa berfungsi sebagai periferial atau host. Perkembangan teknologi inilah yang kemudian mempertemukan suatu sistem transfer data dari ponsel ke ponsel, layaknya transfer data dari komputer ke ponsel. Dengan sistem baru ini kita dapat melakukan transfer data langsung dari ponsel ke ponsel tanpa perlu lagi memerlukan dukungan computer atau Bluetooth.
Teknologi USB on the Go yang sudah diterapkan pada beberapa produk ponsel terbaru Nokia seperti Nokia N8, dengan penambahan fitur ini diprediksikan akan bisa meningkatkan daya saing ponsel Nokia terhadap produk ponsel dari vendor lain. Dengan menggunakan perangkat USB on the Go, proses transfer data berkapasitas besar dari ponsel ke ponsel bisa dilakukan dengan sangat singkat. Seperti layaknya transfer data menggunakan kabel data (USB) dari ponsel ke komputer atau sebaliknya. Sebelumnya, cara paling cepat untuk transfer data antar ponsel yang dianggap paling cepat adalah dengan menggunakan teknologi Bluetooth.
http://mamas86.info/mengenal-usb-on-the-go/

Saat ini, kebanyakan peripheral USB dan dukungan USB host versi 1.1, yang mendukung kecepatan perangkat dua: kecepatan rendah 1,5 Mbit / detik, dan kecepatan penuh pada 12 Mbit / detik. USB 2.0 muncul dalam desain produk saat ini, dan salah satu fitur utamanya adalah menambahkan kecepatan baru: kecepatan tinggi, pada 480 Mbit / detik.
Untuk kata lain: USB 1.1 adalah OK untuk perangkat kecepatan rendah seperti mouse dan keyboard, dan bahkan untuk yang kecepatan sedang seperti Ethernet (10 Mbit / detik) adapter, atau gadget elektronik konsumen yang hanya bertukar beberapa megabyte data (seperti banyak digital masih kamera dan MP3 player). USB 2.0 "kecepatan penuh" atau "kecepatan rendah" adalah efektif hanya lama akrab "USB 1.1". Anda perlu USB 2.0 berkecepatan tinggi untuk mendapatkan kecepatan transfer yang wajar untuk beberapa besar sebagai dengan beberapa peripheral PC seperti hard disk (termasuk MP3 jukebox:) atau Webcam resolusi tinggi (USB video), atau mendapatkan penggunaan bersamaan dari sekelompok adapter jaringan 100BaseT.
OK, itu lebih cepat! ... tapi apa lagi yang akan pengguna Linux pemberitahuan tentang USB 2.0? Kita akan pergi dari luar dalam: mulai dari apa yang Anda akan melihat dengan kotak produk, dan kemudian bekerja menuju apa yang Anda akan melihat dengan tools biasa modus pengguna Linux. (More details teknis dalam bagian berikutnya.) Satu hal yang Anda tidak akan melihat dirancang-dalam masalah-masalah kompatibilitas. Terlepas dari beberapa kendala pada bagaimana Anda mengatur perangkat kecepatan tinggi, semua USB 1.1 hardware Anda bekerja dengan baik dengan sistem USB 2.0.


Hub dan Kabel
Salah satu kemenangan besar untuk upgrade USB 2.0 adalah bahwa kabel tidak perlu berubah. Dengan kemungkinan pengecualian dari beberapa kabel berkualitas rendah yang tidak mungkin bahkan menangani USB 1.1 sangat baik, Anda dapat tetap menggunakan kabel USB yang ada. Tidak perlu beralih ke transmisi sinyal optik, atau apa pun sama tidak kompatibel. Ada yang baru "Mini-B" kabel, yang dapat membantu menghilangkan kebutuhan untuk konektor proprietary pada banyak peripheral USB kecil. (Bayangkan sebuah kamera, ponsel, atau PDA; soket B klasik mengambil ruang terlalu banyak cara.) Namun, beberapa orang melaporkan mereka butuhkan untuk menghindari menggunakan USB kabel panjang. Jika Anda menggunakan kabel panjang dan memiliki masalah enumerasi, cobalah menggunakan kabel pendek.
USB 2.0 hub yang khusus. Mereka tidak hanya mendukung perangkat kecepatan tinggi (lebih tua hub USB 1.1 tidak bisa), tetapi juga karena mereka semua termasuk "transaksi penerjemah" dukungan yang membantu mencegah perangkat kecepatan penuh dan rendah dari membuang-buang sebagian besar bandwidth USB. Lihat bagian selanjutnya pada kompatibilitas mundur untuk informasi tentang bagaimana dampak pengguna akhir dengan bus kecepatan tinggi perangkat yang mungkin tidak semua beroperasi pada kecepatan tinggi.

USB "On-The-Go" (OTG)

Ada juga suplemen untuk USB 2.0 disebut USB "On-The-Go" ( OTG ) yang mendukung point-to-point hookups gaya rekan untuk perangkat USB yang sering digunakan tanpa host PC. Beberapa pengguna akhir produk OTG ada belum, baru tertanam sistem Linux dapat digunakan untuk menerapkannya. OTG sangat bergantung pada mereka yang baru USB "Mini" konektor, dan mendukung operasi daya rendah (baterai ramah). Ini juga mendefinisikan sebuah logo USB 2.0 dimodifikasi:
Anda dapat menghubungkan periferal USB 2.0 ke USB 1.1 host dan hub, dan mereka harus bekerja dengan baik ... tetapi pada 12 Mbit / detik, bukan pada 480 Mbit / detik.

Expansion Bus
Bus types
PCI and AGP
Bus speed
PCI: 33 MHz; AGP: 66 MHz
Expansion Bus
Bus types PCI and AGP
Bus speed PCI: 33 MHz; AGP: 66 MHz
AGP connector one
AGP connector size 172 pins
AGP connector data width (maximum) 32 bits
AGP bus protocols 4x/2x modes at 1.5 V
PCI connectors four
PCI connector size 120 pins
PCI connector data width
(maximum) 32 bits

PCI Express: Ekspansi backplanes, Bus-ke-Kabel Adapter host dan Kartu Riser
 
Topan Microsystems Ekspansi PCI Express Seri satu set host adapter, kabel, dan sistem perluasan yang memungkinkan program tertanam dengan intensif I / O persyaratan untuk pasangan hemat biaya PC host dengan peer-to-peer kompleks subsistem I / O mampu. Seri Ekspansi PCI Express mengoperasikan independen dari prosesor host dan host sistem operasi pilihan dan dapat pasangan sistem host ke sistem ekspansi sampai dengan 80 GBs / s di setiap arah. PCI Express Sistem Ekspansi menyediakan hingga enam belas slot untuk PCI I / O Controller Express di berbagai slot yang konfigurasi.
Komponen Ekspansi PCI kami, diarahkan untuk proyek-proyek OEM saja, termasuk backplane perluasan, Bus-ke-Kabel Adapter host, dan kartu Riser. Produk ini memungkinkan pengembang sistem untuk memanfaatkan yang sudah ada papan-tingkat produk ke dalam aplikasi-spesifik produk. Untuk jumlah prototipe dan pengembangan, silakan lihat kami PCI Sistem Ekspres Ekspansi untuk penawaran lengkap kami sistem.
Label produk derivatif dan swasta tersedia untuk pelanggan yang spesifik aplikasi . Meskipun kami bukan "desain-untuk-menyewa" standar sumber kustom-pengembangan produk, kami memiliki catatan terbukti mudah dan efektif memodifikasi produk standar kami untuk produksi produk label khusus pelanggan atau swasta.







INPUT DEVICE

INPUT DEVICE
a.           Punched cards (Kartu Berlubang)
Pada komputer generasi satu dan dua, masih digunakan punched card untuk memasukkan data kedalam CPU. Terdapat dua jenis kartu, yaitu jenis 80 kolom dan 96 kolom. Pada gambar nampak kartu jenis 80 kolom.
Pada kartu 80 kolom, setiap kolom yang ada diberi nomor dari 1 hingga 80, disamping itu juga terdapat baris yang jumlahnya mencapai 12 buah. Setiap charcater yang ada akan diartikan dengan suatu lubang yang diletakkan pada perpotongan antara baris dan kolom. Dengan demikian, posisi lubang untuk setiap character tidaklah sama
Data-data yang akan dimasukkan kedalam komputer, akan diterima oleh sebuah mesin khusus yang berfungsi untuk melubangi kartu. Gambar disebelah merupakan mesin pelubang kartu 80 kolom dari IBM Serial X-SB-024 42779 AT
Dikarenakan biaya operasi dari Main-frame komputer sangatlah tinggi, maka hasil kerja dari operator pelubang kartu perlu diperiksa terlebih dahulu, apakah ada kesalahan prosedur ataupun penulisan.
b.           Punched Paper Tape
Punched paper tape juga sangat populer pada komputer generasi awal. Data yang ada akan direkam kedalam tape melalui lubang yang mengelilinginya. Punched paper tape juga terbagi menjadi baris dan kolom. Setiap karakter yang ada akan disajikan dalam bentuk lubang-lubang yang merupakan kombinasi antara kolom dan baris.
Untuk memasukkan data kedalam CPU, maka data-data yang sudah terekam dalam bentuk kode didalam punched tape, juga harus dibaca terlebih dahulu oleh punched reader. Gambar disamping menunjukkan mesin pelubang yang tengah bekerja (Brother KH684)
c.            Keyboard
Keyboard komputer, secara phisik mempunyai bentuk seperti halnya keyboard pada mesin ketik manual/elektronik. Dengan digunakannya micro processor, maka data yang ada bisa langsung dikirim ke-CPU melalui keyboard.
Tombol-tombol utama yang dimiliki, memiliki susunan yang tidak berbeda dengan susunan tombol mesin ketik biasa. Tombol huruf terletak dibarisan atas, dan tombol alfabetis berada dibawahnya, disamping itu, tombol spasi juga diletakkan pada posisi paling bawah. Hanya bedanya, huruf atau angka yang diketik oleh keyboard komputer, akan tercetak pada layar
Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya. Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.
Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor
d.           Interactive Terminal
Terminal secara pisik mempunyai bentuk seperti halnya sebuah komputer PC, hanya pada terminal tidak dijumpai adanya CPU secara langsung. Penggunaan terminal merupakan konsep multi user, dimana satu buah CPU kemudian digandeng dengan beberapa (hingga berpuluh-puluh) terminal. Dengan cara semacam ini, pemakai komputer dipelbagai tempat bisa bersama-sama memasukkan data kedalam sebuah CPU.
e.           Light Pen
Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis.
Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen.
f.Mouse
Mouse merupakan salah satu input media yang sangat populer pada akhir-akhir ini. Pengertian mouse bisa diartikan dengan tikus, dimana dengan adanya mouse, maka kursor (titik kecil yang berkedip pada layar, yang menandakan suatu posisi pada layar monitor) yang ada dilayar monitor bisa digerak-gerakkan seperti halnya gerak seeokor tikus, yaitu kesamping, kebawah, miring, melingkar atau kemana saja seperti yang dikehendaki oleh para pemakai komputer.
Dengan adanya konsep user-friendly (komputer semakin mudah untuk digunakan oleh para pemakai) pada komputer, maka pemakaian mouse menjadi semakin populer, dimana pemakaian mouse dipopulerkan oleh Apple Macintosh. Pada mouse terdapat tombol yang bisa ditekan, juga bola yang akan bergerak mengikuti arah gerakan mouse. Gerakan pada bola yang kemudian dikonversikan dengan koordinat x-y ini, menyebabkan adanya denyut listrik yang terkirim kepusat komputer, dan dengan demikian, kursor bisa bergerak sesuai dengan gerakan bola.
Dengan adanya mouse ini, pemakai komputer bisa secara tepat menempatkan kursor pada titik yang dikehendaki untuk kemudian digerak-gerakkan sesuai dengan arah yang dikehendaki. Pemakai komputer akan sangat terbantu dengan adanya mouse ini, terutama pada saat membuat grafik ataupun membuat gambar pada layar monitor.
g.            Scanner
Scanner merupakan salah satu input device yang secara prinsip mempunyai cara kerja seperti halnya foto-copy. Hanya bedanya, hasil pembacaan scanner bisa disimpan didalam memory komputer, sedang pada fotocopy, hasil pembacaannya akan dicetak diatas selembar kertas.
h.                   Magnetic Strips
Magnetic strip merupakan suatu bentuk plastik pendek yang dilapisi dengan sistem magnit dan biasanya dilekatkan pada kartu kredit, ataupun kartu berharga lainnya. Pada magnetic strips biasanya tertulis data pribadi pemegang kartu, yang berisi nomor rekening, nomor pribadi serta kode access-nya. Tulisan ini ditulis dalam bentuk kode-kode tertentu, dan hanya bisa dibaca oleh komputer yang dilengkapi dengan mesin khusus.
i.                    Kamera Digital
Kamera digital tidak menggunkan negatif-film, tetapi menggunakan layar LCD yang digunakan untuk mengatur gambar hasil bidikan dan internal memory untuk menyimpan gambar dalam bentuk image. Kodak DC-5000 Zoom sanggup menampung gambar kedalam internal memory-nya hingga 213 gambar. Gambar-gambar ini kemudian bisa dipindah kedalam komputer.
j.                    JOYSTICK
Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.


Selasa, 27 September 2011

tugas asistensi


            Hardware  adalah perangkat keras yang dapat berupa benda/komponen fisik yang secara nyata dapat disentuh dan dilihat.hardwere berdasarkan fungsinya terbagi menjadi 5 yaitu:
1.       input device
2.       Output device
3.       Proses device
4.       Storage
5.       Periferal
Input device terdiri dari beberapa bagian diantaranya:
1.Mouse.
Mouse adalah perangkat input yang dapat memasukan data berupa berakan objek yang sevelumnya telah dipindai oleh Optikal yang ada pada Mouse (Optical Mouse) tersebut, atau berupa gerakan bola yang berguling pada bagian dalam badan Mouse (Ball Mouse).
 2.Keyboard.
Keyboard adalah device yang cukup penting untuk menjalankan komputer karena sebagian komputer tidak dapat dioprasikan tanpa dipasangnya Keyboard pada CPU. Untuk keyboard memiliki beberapa varian tergantung dari jumlah “Key” yang terdapat pada Keyboard tersebut misalnya 101 Key atau lebih, biasanya yang memiliki key lebih dari 101 adalah Multimedia Keyboard dan yang memiliki 101 key adalah Keyboard standard (Standard Keyboard).
3.WebCam.
WebCam adalah device yang digunakan untuk memasukan data berupa gambar diam (Photo) atau gambar bergerak (Video) kedalam komputer. Pada umumnya User menggunakan device ini untuk keperluan multimedia atau komunikasi jarak jauh (Video Conference) menggunakan saluran komunikasi Internet kecepatan tinggi (High Speed Internet Acess).
Untuk dapat menggunakan device ini, diperlukan software tambahan baik bawaan Windows maupun dari pihak ketiga. Software yang dapat digunkan untuk berkomunikasi dengan WebCam secara Live melalui jaringan global (Internet) misalnya Yahoo Messenger, Windows Live, Pidgin dsb. Untuk dapat berkomunikasi dengan data berupa video harus menggunakan koneksi ayng baik dan kuat misalnya dengan Transfer Rate 1 Gbps atau 10 Gbps namun 100 Mbps sudah cukup.
Output device terdiri dari beberapa bagian diantaranya:

1.Monitor.
Monitor adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses oleh sistem komputer yang sselanjutnya ditampilkan kepada User. Secara umum, monitor terdiri dari dua jenis yaitu LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD karena memiliki radiasi sinar ayng lebih rendaj dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT.
2.Printer.
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak data pada dokumen yang biasanya berupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai pencetak dokument saja namun sudah dilengkapi dengan scaner dan device lain seperti Card Reader, LAN dsb. Printer terdiri dari beberapa jenis yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari sekian jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling tinggi adalah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”.
3.Speaker.
Speaker adalah periferal yang digunakan untuk mengeluarkan data berupa suara. Walaupun mempunyai fungsi yang sama yaitu untuk mengeluarkan data berupa suara, namun speaker memiliki kemampuan yang berbeda yang diukur dari kualitas keluaran suaranya. Untuk mghasilkan keluaran suara yang baik, maka speaker perlu perawatan, dan perawatan yang dapat dilakukan adalah sebagai berikut :
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit(CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu
 primary storage, arithmatic logic uinit dancontrol unit.
 1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut  dengan main memory.
2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer
3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan
Perangkat-perangkat alat proses bersertaperlengkapan, yaitu sebagai berikut :
a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.b. Power supplay. Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
c. Motherboard
Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk memasang processor, memory dan perangkat lainnya.
d. Processor
Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat pengendalian berbagai perangkat komputer.
e. Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.